”Block 10” – den första filmen som använder en digital rekonstruktion av Auschwitz
Spelfilmen ”Block 10” är den första produktionen som använder material från projektet ”Picture from Auschwitz” – en certifierad virtuell filminspelningsplats som digitalt återskapar området för det tidigare tyska nazistiska koncentrations- och förintelselägret Auschwitz. Filmen hade världspremiär den 3 juli 2026 under filmfestivalen i München.
Världspremiären av ”Block 10”
”Block 10” regisserades av Marcus O. Rosenmüller efter ett manus skrivet av Dr Alice Brauner. Enligt Auschwitz-Birkenaus minnesplats och museum är detta den första spelfilmen som använder digitala resurser som skapats inom projektet ”Picture from Auschwitz”.
Filmen berättar om kvinnor som var fängslade i block 10 i Auschwitz I. I denna byggnad genomförde tyska SS-läkare brottsliga medicinska experiment på kvinnliga fångar, däribland steriliseringsförsök.
Bland berättelsens centrala personer finns den tyske SS-läkaren Carl Clauberg och den judiske fången och läkaren Maximilian Samuel. Clauberg utförde steriliseringsförsök på de fängslade kvinnorna, medan Samuel tvingades delta i SS-personalens medicinska arbete under hot om att hans dotter skulle mördas.
Manuset bygger på historiska dokument och vittnesmål. Filmen fokuserar inte bara på de tyska läkarnas handlingar, utan framför allt på kvinnornas lidande, offrens avhumanisering och deras försök att bevara sin värdighet under extrem terror.
Vad är ”Picture from Auschwitz”?
”Picture from Auschwitz” är ett projekt som skapar en certifierad digital återgivning av det historiska Auschwitzområdet. Den första fasen omfattar det tidigare lägret Auschwitz I, rekonstruerat i skala 1:1 med hjälp av avancerad teknik för rumslig dokumentation, bland annat laserskanning och högupplöst fotografering.
Den digitala modellen gör det möjligt för filmskapare att skapa realistiska scener utan att spela in en spelfilm på själva minnesplatsen. Begränsningarna för filmproduktioner syftar till att skydda den autentiska platsen, de historiska byggnaderna och de bevarade lämningarna av lägret, samtidigt som minnesplatsens värdighet och karaktär bevaras.
Den virtuella inspelningsplatsen kan användas i efterproduktionen, för scener skapade med LED-väggar eller green screen-teknik och som en detaljerad referens vid byggandet av fysiska filmkulisser.
Historisk noggrannhet, inte bara en filmkuliss
Den digitala rekonstruktionen är inte en allmänt tillgänglig modell som fritt kan användas av vilken produktion som helst. För att få en licens måste filmskaparna lämna in sitt projekt och manus för granskning av Auschwitzmuseet. De måste också samarbeta med museets historiker och ta hänsyn till deras synpunkter.
Reglerna ska minska risken för felaktiga eller alltför förenklade skildringar av historien. Auschwitz får inte behandlas enbart som en visuellt effektfull bakgrund till en fiktiv berättelse. Projektet stöder produktioner som bygger på dokument, vittnesmål och tillförlitlig historisk kunskap och som skapas med respekt för offren och deras minne.
Under produktionen av ”Block 10” fick filmskaparna tillgång inte bara till den digitala modellen, utan även till historiska dokument och rådgivning från museets specialister. De kunde dessutom genomföra en detaljerad dokumentation av interiören i den autentiska byggnaden block 10.
För filmen byggdes en kopia av interiören, som därefter kombinerades med den digitalt rekonstruerade utomhusmiljön.
En digital rekonstruktion anpassad till en bestämd historisk period
Arbetet med den virtuella inspelningsplatsen omfattade betydligt mer än att återge minnesplatsens nuvarande utseende. De olika delarna behövde anpassas till den specifika historiska period som filmen skildrar.
Specialisterna rådgjorde med historiker även om små detaljer, exempelvis trädens storlek, skuggornas riktning och förekomsten av vissa landskapselement. Föremål som ännu inte existerade vid tiden för de skildrade händelserna togs bort från den digitala miljön.
Detta gjorde det möjligt att återskapa den historiska omgivningen mer exakt än med filmkulisser byggda enbart utifrån moderna fotografier eller allmänt arkivmaterial.
Teknik i minnets tjänst
”Picture from Auschwitz” har en betydelse som sträcker sig bortom produktionen av en enskild film. Projektet skapar en säker och detaljerad dokumentation av platsen som även kan användas av framtida generationer av teknik.
Den digitala rekonstruktionen kan hjälpa filmskapare att berätta historiska berättelser på ett ansvarsfullt sätt, samtidigt som den autentiska minnesplatsen skyddas från den påverkan som stora filmteam kan innebära.
Intäkterna från licensieringen av projektets resurser ska stödja verksamheten vid Auschwitz minnesplats och Auschwitz-Birkenau-stiftelsen.
Den första fasen omfattar Auschwitz I. I kommande faser planeras även en digital rekonstruktion av Auschwitz II-Birkenau.
Reaktioner efter premiären
Eva Umlauf, som överlevde Auschwitz, var en av dem som deltog i premiären i München. Efter visningen framhöll hon filmens realism och vikten av att sprida kunskap om de brott som begicks i Auschwitz till en bred publik.
Regissören Marcus O. Rosenmüller beskrev arbetet med filmen som en av de största utmaningarna i hans karriär. Filmskaparna betonade att deras mål var att skildra de omänskliga händelserna med respekt för offren, utan att förvandla deras lidande till ett vanligt filmiskt spektakel.
Den tyska biopremiären av ”Block 10” är planerad till november 2026.
Auschwitz i film och historisk utbildning
Historiska filmer kan uppmuntra publiken att lära sig mer om erfarenheterna hos offren för de tyska nazistiska lägren. De kan dock inte ersätta historiska dokument, överlevandes vittnesmål eller ett besök på den autentiska minnesplatsen.
Läsare som är intresserade av hur Förintelsen har skildrats på film kan också läsa vår artikel om filmer om Förintelsen som är värda att se.
Besökare som bor i Kraków kan också planera en guidad tur till Auschwitz-Birkenau. Ett besök med guide eller pedagog ger historisk kontext med utgångspunkt i de bevarade byggnaderna, dokumenten, utställningarna och fångarnas vittnesmål.
Wstecz